Pojasnilo je odziv Ready Player One

د ستونزو له مینځه وړلو لپاره زموږ د آلې وسیلې هڅه وکړئ

The Pripravljen prvi igralec knjiga je včasih veljala za zabavno igro. Nato se je zgodil Gamergate.

Tye Sheridan kot Wade v Ready Player One

Tye Sheridan kot Wade Watts Pripravljen prvi igralec

Warner Bros.

Stevena Spielberga Pripravljen prvi igralec , priredba istoimenskega romana Ernesta Clinea iz leta 2011, je tik pred nami. In internet je pripravljen in čaka, da mu pove, zakaj je to grozna ideja.

Pripravljen prvi igralec je grozna knjiga in to bo grozen film, je razglasil Oris .

Mnogi ljudje menijo, da je njegov pogled na igre in tako imenovano žanrsko umetnost dolgočasen, pogajalski prikaz referenčnih točk kot samih sebi namen, A.V. Klub obveščen .

Branje konca Pripravljen prvi igralec , menil pisatelja za Tor , počutil sem se kot otrok, ki misli, da bi sam pojedel celotno torto, zvenelo zabavno – naveličal sem se tega in hrepenel sem po nečem resničnem.

Časovnemu popotniku iz leta 2011 bi lahko oprostili, da ga je ta odziv močno zmedel. Leta 2011 Pripravljen prvi igralec je bil ljubljen. Bilo je zagotovljen užitek . Bilo je duhovit . To ni bila le preprosta zabava ampak tudi bogata in verjetna slika bodočih prijateljstev v svetu, ki ni preveč oddaljen od našega.

Kaj daje? Kako se je soglasje glede ene same knjige spremenilo iz bujne in smiselne zabave! za vse, kar je narobe z internetom! v obdobju sedmih let?

Na srečo obstaja popolna odskočna deska, ki nam lahko pomaga razumeti, kako se je ta prehod zgodil. Leta 2015 je Cline izdal svojo drugo knjigo, mornarica , na sprejem, ki je bil videti veliko bližje soglasju o Pripravljen prvi igralec danes kot soglasje o Pripravljen prvi igralec leta 2011. In to zato, ker je bila leta 2015 spletna skupnost geek še vedno v hudi potresnega dogodka, znanega kot Gamergate .

Povezano

#Gamergate: Evo zakaj se vsi v svetu video iger borijo

Gamergate je bila strupena kulturna bitka, polna nadlegovanja, tako hudobnega, da bi močno vplivalo na alt-desnico - a v bistvu je šlo za to, kdo postane geek, kateri deli identitete geekov so vredni hvale in kateri deli so destruktivni. . Gamergate je spremenil način, kako se pogovarjamo o kulturi geek, in na koncu bi bilo na meji nemogoče razmišljati o knjigah, kot je Pripravljen prvi igralec kot neškodljiva, nesmiselna zabava.

Kdaj Pripravljen prvi igralec izšel, se je zdelo kot eskapisistična fantazija za igralce

Tye Sheridan in Mark Rylance v Ready Player One Warner Bros

Leta 2011 je bilo to skoraj nemogoče ne razmišljati Pripravljen prvi igralec kot neškodljiva zabava.

Predpostavka je privlačna neumna in nebistvena: leto je 2045 in distopični svet je postal neznosen. Kot pobeg večina človeštva preživi svoj čas priključenega na OASIS, obsežno VR pokrajino, ki vključuje večino pop kulture 20. in 21. stoletja v sebe, tako da lahko uporabniki pilotirajo vesoljsko ladjo iz Kresnica v grad Dungeons & Dragons.

Zaplet je bolj prijetna neumnost. Ustanovitelj OASIS, James Halliday, je umrl in je prepustil svoje bogastvo – in nadzor nad samo OASIS – osebi, ki lahko izsledi velikonočno jajce je skrit v igri. Da bi našli jajce, bodo lovci (v prevodu knjige gunters) potrebovali enciklopedično poznavanje Hallidayeve priljubljene pop kulture iz osemdesetih let prejšnjega stoletja. In naš junak Wade, 18-letni odvisnik od videoiger iz parka prikolic, je prepričan, da je ravno on pravi moški, ki to stori. Samo najti mora jajce, preden ga namesto tega dobi v roke ogromna korporacija, ki uravnava svobodo virtualne resničnosti in konča OASIS, kot jo pozna Wade.

Sledi razgibana pripoved o iskanju, ki prosi, da bi jo požrli kot sladkarije in zavrača kakršna koli težka vprašanja ali razmišljanja s strani bralca. Zakaj bi želeli razmišljati o tem, kako potencialno strupena je lahko prazna nostalgija? Ultraman se tukaj bori proti Mechagodzili!

Pisanje nikoli ni bilo zelo dobro – večinoma so to le dolgi seznami referenc pop kulture in Wadeovo mnenje o tem, ali je zadevna lastnina zanič ali zanič – toda za takšno knjigo Pripravljen prvi igralec poskuša biti, to ni nujno pomembno. Primarni estetski užitek tukaj je užitek v prepoznavanju: Da, poznam to referenco in da, strinjam se, da je zanič ali zanič. in Pripravljen prvi igralec ali je to zadovoljstvo svojim bralcem postreči na srebrnem krožniku – ob predpostavki, da so njegovi bralci tudi igralci iger, obsedeni z delčki pop kulture iz 80-ih, ki so bili zgrajeni z mislijo na najstnike.

Ampak glavna stvar Pripravljen prvi igralec je povedati tem igralcem iger, ki so obsedeni s kulturo fantov 80-ih, da so pomembni, da so pravzaprav najpomembnejši ljudje v vesolju. To vedenje vsako prekleto besedo od Monty Python in sveti gral ima lahko vložke na življenje ali smrt, kajti zakaj ne bi? (Da, to je ključni korak v Wadeovi bitki za reševanje OASIS.)

Za bralce v Clineovi ciljni demografski skupini leta 2011 se je to sporočilo zdelo opolnomočeno. Za bralce, ki niso bili, se je zdelo kot neškodljiva afirmacija, namenjena nekomu drugemu. Vsak si zasluži neumno eskapistično fantazijo, kajne? In ker Clineina neumna eskapistična fantazija ni bila posebej namenjena dekletom - za razliko od npr. Mrak , ki se je takrat v popularni kulturi podivjala - Pripravljen prvi igralec so ga ljudje, za katerega ni bila zgrajena, večinoma pustili pri miru. Bilo je občasno ostra kritika znotraj skupine , a večinoma je bil odziv dobrodošel. Tudi New York Times, ki je opazil da je igranje iger premagalo vse ostalo o tej knjigi, dalo ji nežno, večinoma pozitivno oceno.

Štiri leta pozneje, mornarica je prišlo do zelo drugačne reakcije.

Do takrat mornarica se je Clinein eskapizem zdel strupen

Olivia Cooke in Tye Sheridan kot Wade in Art3mis v Ready Player One

Olivia Cooke in Tye Sheridan kot Wade in Art3mis Pripravljen prvi igralec

Warner Bros.

mornarica , všeč Pripravljen prvi igralec , je predvsem dostavni mehanizem za nostalgijo geekov in afirmacijo geekov, le da je v tem primeru osredotočen na zgodbe o invaziji vesoljcev in ne le na pop kulturo 80-ih. (Čeprav je ta glavni lik, kot Pripravljen prvi igralec je Wade, ne imeti anahronično enciklopedično znanje o stvareh iz 80. let prejšnjega stoletja.) Predpostavlja se, da je industrija videoiger pravzaprav tajna vladna strategija, namenjena usposabljanju civilistov za boj proti invaziji nezemljanov – torej, ko pridejo nezemljani, so igralci iger najboljše upanje človeštva preživetja.

V prvem dejanju knjige je 18-letni Zack Lightman iz nergavega srednješolskega igralca prešel v kapitana v Earth Defense Alliance, ki ga vsi obožujejo zaradi njegove sposobnosti videoiger in ne le z njegovimi najljubšimi prigrizki in glasbo za igre. ampak tudi posebej vzrejena vrsta plevela, zasnovana posebej za igre na srečo. Vsa leta, ki sem jih preživel z igranjem videoiger, navsezadnje niso bila zapravljena, kajne? kuka k materi. (Cline ljubi beseda eh . Vsi njegovi liki zaradi tega zvenijo nejasno kanadsko.)

Estetski užitek je tukaj enak, kot je bil Pripravljen prvi igralec — Dobil sem to referenco! — in prav tako je osrednja ideja: da imajo igralci iger potencial, da so najpomembnejši ljudje v vesolju. Toda v letu 2015 bralci niso več sprejemali takšnih užitkov z vsesplošno odprtimi rokami.

The Washington Post zavrnil kot nostalgični narcizem. A.V. Klub našel sem depresivno. mornarica je bila dolgočasna obnova Pripravljen prvi igralec , so menili kritiki, polna odvračanja piflarskih vrat in seznamov boljših in zanimivejših zgodb namesto kakršnih koli lastnih izvirnih idej.

Kot da bi te Willy Wonka prisilil, da dokažeš, da poznaš kemično sestavo nugata, preden te je spustil v tovarno čokolade, Verge se je pritožil .

Najpogosteje citiran in globoko preklet mornarica pregled je bila pri Slate Laura Hudson (zdaj urednica na Voxovi sestrski strani The Verge). Nesramno, jejunsko izpolnitev želja knjige gori vroče in svetlo, je zapisala in trdila, da mornarica je bil strašansko grozen in pregleden v svojem samozadovoljstvu in da bi moral Clineov status kot apoteoze kulture piflarjev skrbeti za vsakogar, ki se identificira z oznako.

Za Hudsona prazna nostalgija piflarja, ki jo zagovarja Clineovo delo, kaže na nekaj strupenega v sami kulturi piflarjev. To je dragoceno vprašanje za kulturo iger na srečo – in »kulturo piflarjev« na splošno –, da se zastavi, je napisala : Ali želimo pripovedovati zgodbe, ki osmišljajo stvari, ki smo jih imeli radi, ki nam pomagajo, da se spomnimo razlogov, zakaj so nas tako pritegnile, in ustvariti nova dela, ki navdihujejo to raven predanosti? Ali pa preprosto želimo slišati litanije našega otroštva, ki se nam ponavljajo kot neskončna uspavanka do konca našega življenja?

Hudson ne omenja Gamergate po imenu, toda to je slon v sobi tukaj. Gamergate je razlog, zakaj je strupenost kulture piflarjev več kot razumna vezava za recenzijo knjige, kot je mornarica v letu 2015 . Zato so takrat ljudje veliko razmišljali o strupenosti kulture piflarjev na splošno. In zato štiri leta po prvem nastopu Pripravljen prvi igralec , ni bilo več lahko razmišljati o Clineovih nostalgičnih, piflaških fantazijah kot neškodljivih.

Gamergate se nanaša na varovanje vrat. Tako je Pripravljen prvi igralec .

Železni velikan v Ready Player One

Železni velikan v Pripravljen prvi igralec

Warner Bros.

Gamergateov izvor je nejasen in protisloven, kot je spretno začrtano moj kolega Todd VanderWerff. Kaj je pomembno za Pripravljen prvi igralec pogovor je tisto, v kar se je Gamergate razvil do leta 2015, in sicer: jezni igralci iger (večinoma mladi, naravnost beli moški), ki zlorabljajo svoje tarče (večinoma ženske) v imenu neke vrste piflarske čistosti.

Ta zloraba je imela obliko nazorne grožnje s smrtjo in posilstvom , včasih tako podroben in natančen, da so bile nekatere ženske ciljne skupine Gamergate se skrival . Občasno Gamergaters poslal ekipe SWAT na domove svojih ciljev (priljubljena taktika trolanja, ki je privedla do smrti vsaj v enem primeru ).

Vse skupaj je bila še posebej zlobna in brutalna vrsta varovanja vrat. Gamergateove tarče so bile predvsem osebe, ki so se zanimale za feministične kritike video iger ali za izdelavo netradicionalnih video iger za ženske, invalide ali barvne ljudi. Zaradi tega so se skupine jeznih piflarcev odločile, da jih je treba kaznovati.

Kulturni pisci, ki veliko razmišljajo o nerd kulturi, so bili globoko pretreseni. Začeli so pisati razmisleke o tem, kako je lahko kultura piflarjev postala tako zelo strupena, tako globoko mizoginistična in destruktivna, da bi lahko rodila gibanje, kot je Gamergate.

Tu je v igri bistveno pomanjkanje empatije ali razumevanja za druge ljudi, je trdil Andrew Todd pri Birth Movies Death . Ti ljudje živijo v zajebanem nadomestnem vesolju, kjer se vse naredi za lulz ali za pridobivanje točk v nekakšni psihopatski igri enega nadmoštva. To, kar vidimo, je igranje družbenega boja.

Pri Destructoidu, Jonathan Holmes pokazal s prstom na občutek elitizma. Zamisel, da obstajajo določene vrste igralcev iger, ki si zaslužijo biti ponosni na to ime, in druge, ki bi jih bilo treba sramovati. Postopek vzpostavljanja premoči nad drugo skupino igralcev iger z njihovo omalovaževanjem.

Na prelomu tisočletja, je napisal Leigh Alexander pri Gamasutri , kulturni imperativi iger na srečo so bili: Imeti denar. Imeti ženske. Vzemi pištolo in nato večjo pištolo. Bodi izobčenec. Praznujte to. Premagajte vsakogar, ki vam grozi. Ne potrebujete kulturnih referenc. Ne potrebujete nič drugega kot igranje iger. Ti imperativi, je zaključila, bi ustvarili amorfno kulturno obliko, ki je bila na zunaj temna in glasna, znotraj pa votla.

In na žalost Clinea, se njegovo delo bere kot zbirka vseh vidikov kulture piflarjev, ki jih kritiki vidijo kot gojišče za Gamergate.

Kako je Gamergate ubil Pripravljen prvi igralec

Prizor iz Pripravljen prvi igralec

Warner Bros.

Tako Wade kot Zack sledita Alexanderovim imperativom, kot da jih črtata s seznama: začnejo revni, nato pa zaslužijo milijone s svojimi video igrami. Zaslužijo si kul hekerske prijateljice kot trofeje. Dobijo orožje, nato pa večje puške. Njihove kulturne reference so dragocene zgolj zaradi njihove uporabe pri igranju iger – katera koli kultura, ki obstaja zunaj njihovih video iger, morda tudi ne obstaja. In veselo praznujejo svoj status izobčenca.

Bil sem preveč čuden, tudi za čudake, je na začetku napovedal Wade Pripravljen prvi igralec . Njegova šola ga ne sprejme, zato se odpravi v OAZO. Tam njegovo poznavanje pop kulture iz 80-ih zagotavlja visok družbeni status in njegove razprave z njegovim najboljšim prijateljem – o tem, katere nepremičnine iz 80-ih so skale in katere zanič – imajo visoko zabavno vrednost. Ko si soigralec upa podvomiti o njegovem znanju, ga Wade lahko premaga, da se podredi pod množico malenkosti (Imate Swordquest: Earthworld. ... Ali lahko navedete naslednje tri igre v seriji?), dokler njegov tekmec ne zniža svoje sposobnosti. glava od sramu in opazujoča, prestrašena množica bruhne v aplavz.

Svet Clineove eskapistične fantazije je svet elitističnega nadzora vrat. To je svet, v katerem vrednost osebe določa njihovo poznavanje ezoteričnih kulturnih malenkosti, kjer je treba tiste manj vredne premagati in izbrisati, in kjer igranje je vse, kar je pomembno . In, kar je bistveno, je svet posebej za ravne bele moške.

Clineove kulturne reference so vse namenjene fantom. Pop kultura 80-ih, ki je bila zgrajena za dekleta – npr Jem in hologrami oz Dojenček -S itters Club ali punčke American Girl — tukaj ni mesta.

tam so dekleta v njegovem vesolju. Wadeov najboljši prijatelj ima belega moškega avatarja, vendar je na skrivaj črna lezbijka, na kar se Wade odzove tako, da se odloči, da ni pomembno, ker niti ne glej raso, spol ali spolnost ljudi. To je odlomek, ki se bere izjemno kot Ne zanima me, ali si črn, bel, zelen ali vijoličen govora in to nosi isto osnovno težavo: Wade bi moral skrbi, da je njegova najboljša prijateljica temnopolta lezbijka, ker so to pomembna dejstva o življenju njegove najboljše prijateljice. Toda v tem svetu so nepomembni, saj so res pomembne samo stvari, ki vplivajo na ravne bele tipe.

In potem je tu Art3mis, Wadeovo ljubezensko zanimanje. Art3mis je ploščat kot papirnata lutka, lik, ki obstaja le kot nagrada, ki bo nagradila Wadea, ko bo dokazal svojo moškost. Seveda nam je rečeno, da je močna in pametna ter odlična igralka - vendar ji nikoli ni bilo dovoljeno biti tako dobra igralka, da bi predstavljala resnično grožnjo Wadeu. Njene igralne sposobnosti so dovolj dobre, da je za našega junaka vredna nagrada drugo dekleta, ki nam je dano razumeti, da so praznoglava in nečimrna. (Wade večno primerja avatarje drugih deklet z neprijaznostjo Art3misove brezskrbnosti, odnos, ki ga lahko vidite, da se ponavlja v nekaterih Clineova stara poezija .)

In Wade jo osvoji z lovom. Art3mis večkrat pove Wadeu, da je ne zanima romantična zveza, vendar jo Wade na koncu utrudi s čisto silo svoje vztrajnosti prijaznega fanta. V bistvu je NPC [lik, ki ni igralec], sklene Beth Elderkin na io9 .

Vsa ta vprašanja so se morda zdela nepomembna ali nepomembna pred Gamergate - vendar do leta 2015 ni bilo več tako. Zdaj so bili vsi, ki so jih mnogi kritiki lahko videli, ko so si ogledali Clineovo delo. Kar se je včasih zdelo zabavno, penasto in neškodljivo Pripravljen prvi igralec bil mrtev; Gamergate ga je ubil.

Če smo pošteni do Clinea, njegovo delo v nobenem trenutku ne podpira nadlegovanja žensk ali manjšin ali namiguje, da je bil Gamergate super dobra ideja, ki je bila pravkar tragično napačno razumljena. Zato se nekaterim bralcem zdi vztrajna povezava njegovega dela z Gamergate hkrati pretirana in v osnovi krivična. Zakaj ne morejo preprosto prebrati zabavne neumne fantazije o igralcih, ki rešujejo svet, ne da bi imeli občutek, da nekako podpirajo grožnje s posilstvom?

Hej, veš kaj? je napisal Chris Meadows pri TeleReadu . Mnogi izmed nas, ki sovražim Gamergate smo kljub temu sami piflarji igralcev in pravzaprav smo lahko uživajte v branju o igralcih video iger, ki so prikazani kot super, hkrati pa čutite, da so tudi ženske ljudje in vredne spoštovanja.

In seveda ti lahko preberite Pripravljen prvi igralec kot zabavna neumna fantazija. Nihče te ne ustavi! Toda Clineov svet ni le tisti, v katerem so igralci iger tudi izjemni, ampak tudi tisti, v katerem postanejo igralci super, zlasti zato, ker so vsi drugi zanič. To je svet, v katerem so ženske trofeje, vse, kar je pomembno, so skrbi pravih belih moških, največji možni poklic v življenju kogar koli pa je na pamet zapomniti malenkosti na račun vsega drugega.

Cline nakazuje idejo, da obstaja svet zunaj video iger. Wade je za kratek čas ponižan in depresiven zaradi življenja, ki si ga je zgradil – življenja popolne izolacije, v katerem nikoli ne zapusti svojega pokvarjenega stanovanja z zatemnjenimi okni, ker je preveč zaposlen z iskanjem Hallidayevega jajca. In ko naleti na Hallidayjev avatar v OAZI, mu Halliday prenese nekaj modrosti: Kakor je lahko resničnost grozljiva in boleča, pravi, je to tudi edini kraj, kjer lahko najdete pravo srečo. Ker realnost je resnično .

Toda trenutek se bere kot beseda, ker Pripravljen prvi igralec Njegovo srce nima časa za svet zunaj videoiger, res ne. Preveč je zaposleno s piflanjem nad tem, kako kul je, da se Ultraman bori proti Mechagodzili in otrok prihrani besedo z recitiranjem vsako prekleto besedo od Monty Python in sveti gral .

In v svetu pred igrami Gamergate sta bila čisto veselje in zabava takih trenutkov dovolj, da je temno podreje fantazije izginilo in preneslo Pripravljen prvi igralec v višave kulturnih fenomenov. Toda po Gamergate je temno podreje postalo preveč očitno. Zabava ni več dovolj za prenašanje knjige - zato je zdaj na Spielbergovem prihajajočem filmu, da premaga svojo prtljago Gamergate.